home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 46 / PC Gamer IT CD 46 2-2.iso / Freespace / fs2demo10.exe / root_fs2.vp / data / missions / Demo-DOG-01.fs2 next >
Encoding:
Text File  |  1999-08-07  |  17.4 KB  |  782 lines

  1. #Mission Info
  2.  
  3. $Version: 0.10
  4. $Name:  XSTR("Drydock Scramble! (12 Player)", -1)
  5. $Author: Chad Nicholas / James Agay
  6. $Created: 07/28/99 at 11:11:28
  7. $Modified: 08/06/99 at 11:27:42
  8. $Notes:
  9. This is my first FRED2 mission.  -Chad
  10. This is not my first FRED mission- James$End Notes:
  11.  
  12. $Mission Desc:
  13.  XSTR("A 12 player FFA Mission near a drydock.", -1)
  14. $end_multi_text
  15.  
  16. +Game Type Flags: 34
  17.  
  18. +Flags: 0
  19.  
  20. +Num Players: 12
  21.  
  22. +Num Respawns: 10
  23.  
  24. +Red Alert: 0
  25.  
  26. +Scramble: 0
  27.  
  28. +Disallow Support: 1
  29.  
  30. +Player Entry Delay:
  31. 1.000000
  32.  
  33. +Viewer pos: 1628.707031, 1136.934814, -798.524780
  34. +Viewer orient:
  35.     0.999992, 0.000000, -0.003907,
  36.     0.000297, 0.997098, 0.076133,
  37.     0.003896, -0.076134, 0.997090
  38.  
  39. #Plot Info
  40.  
  41. $Tour:  XSTR("Blah", -1)
  42. $Pre-Briefing Cutscene: Blah
  43. $Pre-Mission Cutscene: Blah
  44. $Next Mission Success: Blah
  45. $Next Mission Partial: Blah
  46. $Next Mission Failure: Blah
  47.  
  48. #Command Briefing
  49.  
  50. #Briefing
  51. $start_briefing
  52. $num_stages: 1
  53. $start_stage
  54. $multi_text
  55.  XSTR("In this combat simulation, you will engage allied pilots in a deathmatch. Your objective is to achieve as many kills as possible while keeping your respawns to a minimum. This exercise will end after the allotted time limit has expired or at the host's discretion. The simulator will then display scores for each player. There are no respawn limits for dogfight missions, and AI kills will not count toward your final score. ", -1)
  56. $end_multi_text
  57. $voice: MMDD_MB_01.wav
  58. $camera_pos: 1628.707031, 1136.934814, -798.524780
  59. $camera_orient:
  60.     0.999992, 0.000000, -0.003907,
  61.     0.000297, 0.997098, 0.076133,
  62.     0.003896, -0.076134, 0.997090
  63. $camera_time: 500
  64. $num_lines: 0
  65. $num_icons: 1
  66. $Flags: 0
  67. $Formula: ( true ) 
  68. $start_icon
  69. $type: 28
  70. $team: Friendly
  71. $class: GVCv Sobek
  72. $pos: -12942.725586, 0.000233, 1156642.375000
  73. $label: Taouris
  74. +id: 2
  75. $hlight: 0
  76. $multi_text
  77. $end_multi_text
  78. $end_icon
  79. $end_stage
  80. $end_briefing
  81.  
  82. #Debriefing_info
  83.  
  84. $Num stages: 0
  85.  
  86. #Players        ;! 12 total
  87.  
  88. $Starting Shipname: Alpha 1
  89. $Ship Choices: (
  90.     "GTF Hercules Mark IID"    12
  91.     "GTF Loki D"    12
  92.     "GTB Zeus-D"    12
  93. )
  94.  
  95. +Weaponry Pool: (
  96.     "Subach HL-7"    24
  97.     "Prometheus R"    24
  98.     "Maxim"    24
  99.     "Rockeye-D"    540
  100.     "Tornado-D"    864
  101.     "Cyclops"    80
  102. )
  103.  
  104. #Objects        ;! 14 total
  105.  
  106. $Name: Alpha 1        ;! Object #0
  107. $Class: GTF Perseus D
  108. $Team: Friendly
  109. $Location: 0.000000, 0.000000, -2000.000000
  110. $Orientation:
  111.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  112.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  113.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  114. $IFF: IFF 1
  115. $AI Behavior: None
  116. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  117. +Initial Velocity: 100
  118. +Initial Hull: 100
  119. +Subsystem: Pilot
  120. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  121. $Arrival Location: Hyperspace
  122. $Arrival Cue: ( false ) 
  123. $Departure Location: Hyperspace
  124. $Departure Cue: ( false ) 
  125. $Determination: 10
  126. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  127.  
  128. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  129. +Group: 0
  130. +Score: 12
  131.  
  132. $Name: Alpha 2        ;! Object #1
  133. $Class: GTF Perseus D
  134. $Team: Friendly
  135. $Location: -750.000000, -1250.000000, -750.000000
  136. $Orientation:
  137.     0.707107, 0.000000, -0.707107,
  138.     -0.408248, 0.816497, -0.408248,
  139.     0.577350, 0.577350, 0.577350
  140. $IFF: IFF 1
  141. $AI Behavior: None
  142. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  143. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  144. +Initial Velocity: 100
  145. +Initial Hull: 100
  146. +Subsystem: Pilot
  147. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  148. $Arrival Location: Hyperspace
  149. $Arrival Cue: ( false ) 
  150. $Departure Location: Hyperspace
  151. $Departure Cue: ( false ) 
  152. $Determination: 10
  153. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  154.  
  155. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  156. +Group: 0
  157. +Score: 12
  158.  
  159. $Name: Alpha 3        ;! Object #2
  160. $Class: GTF Perseus D
  161. $Team: Friendly
  162. $Location: -750.000000, 1250.000000, -750.000000
  163. $Orientation:
  164.     0.707107, 0.000000, -0.707107,
  165.     0.408248, 0.816497, 0.408248,
  166.     0.577350, -0.577350, 0.577350
  167. $IFF: IFF 1
  168. $AI Behavior: None
  169. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  170. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  171. +Initial Velocity: 100
  172. +Initial Hull: 100
  173. +Subsystem: Pilot
  174. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  175. $Arrival Location: Hyperspace
  176. $Arrival Cue: ( false ) 
  177. $Departure Location: Hyperspace
  178. $Departure Cue: ( false ) 
  179. $Determination: 10
  180. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  181.  
  182. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  183. +Group: 0
  184. +Score: 12
  185.  
  186. $Name: Alpha 4        ;! Object #3
  187. $Class: GTF Perseus D
  188. $Team: Friendly
  189. $Location: -2000.000000, 0.000000, 0.000000
  190. $Orientation:
  191.     0.000000, 0.000000, -1.000000,
  192.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  193.     1.000000, 0.000000, 0.000000
  194. $IFF: IFF 1
  195. $AI Behavior: None
  196. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  197. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  198. +Initial Velocity: 100
  199. +Initial Hull: 100
  200. +Subsystem: Pilot
  201. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  202. $Arrival Location: Hyperspace
  203. $Arrival Cue: ( false ) 
  204. $Departure Location: Hyperspace
  205. $Departure Cue: ( false ) 
  206. $Determination: 10
  207. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  208.  
  209. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  210. +Group: 0
  211. +Score: 12
  212.  
  213. $Name: Beta 1        ;! Object #4
  214. $Class: GTF Perseus D
  215. $Team: Friendly
  216. $Location: -750.000000, -1250.000000, 750.000000
  217. $Orientation:
  218.     -0.707107, 0.000000, -0.707107,
  219.     -0.408248, 0.816497, 0.408248,
  220.     0.577350, 0.577350, -0.577350
  221. $IFF: IFF 1
  222. $AI Behavior: None
  223. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  224. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  225. +Initial Velocity: 100
  226. +Initial Hull: 100
  227. +Subsystem: Pilot
  228. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  229. $Arrival Location: Hyperspace
  230. $Arrival Cue: ( false ) 
  231. $Departure Location: Hyperspace
  232. $Departure Cue: ( false ) 
  233. $Determination: 10
  234. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  235.  
  236. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  237. +Group: 0
  238. +Score: 12
  239.  
  240. $Name: Beta 2        ;! Object #5
  241. $Class: GTF Perseus D
  242. $Team: Friendly
  243. $Location: -750.000000, 1250.000000, 750.000000
  244. $Orientation:
  245.     -0.707107, 0.000000, -0.707107,
  246.     0.408248, 0.816497, -0.408248,
  247.     0.577350, -0.577350, -0.577350
  248. $IFF: IFF 1
  249. $AI Behavior: None
  250. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  251. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  252. +Initial Velocity: 100
  253. +Initial Hull: 100
  254. +Subsystem: Pilot
  255. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  256. $Arrival Location: Hyperspace
  257. $Arrival Cue: ( false ) 
  258. $Departure Location: Hyperspace
  259. $Departure Cue: ( false ) 
  260. $Determination: 10
  261. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  262.  
  263. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  264. +Group: 0
  265. +Score: 12
  266.  
  267. $Name: Beta 3        ;! Object #6
  268. $Class: GTF Perseus D
  269. $Team: Friendly
  270. $Location: 0.000000, 0.000000, 2000.000000
  271. $Orientation:
  272.     -1.000000, 0.000000, 0.000000,
  273.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  274.     0.000000, 0.000000, -1.000000
  275. $IFF: IFF 1
  276. $AI Behavior: None
  277. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  278. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  279. +Initial Velocity: 100
  280. +Initial Hull: 100
  281. +Subsystem: Pilot
  282. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  283. $Arrival Location: Hyperspace
  284. $Arrival Cue: ( false ) 
  285. $Departure Location: Hyperspace
  286. $Departure Cue: ( false ) 
  287. $Determination: 10
  288. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  289.  
  290. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  291. +Group: 0
  292. +Score: 12
  293.  
  294. $Name: Beta 4        ;! Object #7
  295. $Class: GTF Perseus D
  296. $Team: Friendly
  297. $Location: 750.000000, -1250.000000, 750.000000
  298. $Orientation:
  299.     -0.707107, 0.000000, 0.707107,
  300.     0.408248, 0.816497, 0.408248,
  301.     -0.577350, 0.577350, -0.577350
  302. $IFF: IFF 1
  303. $AI Behavior: None
  304. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  305. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  306. +Initial Velocity: 100
  307. +Initial Hull: 100
  308. +Subsystem: Pilot
  309. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  310. $Arrival Location: Hyperspace
  311. $Arrival Cue: ( false ) 
  312. $Departure Location: Hyperspace
  313. $Departure Cue: ( false ) 
  314. $Determination: 10
  315. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  316.  
  317. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  318. +Group: 0
  319. +Score: 12
  320.  
  321. $Name: Gamma 1        ;! Object #8
  322. $Class: GTF Perseus D
  323. $Team: Friendly
  324. $Location: 750.000000, 1250.000000, 750.000000
  325. $Orientation:
  326.     -0.707107, 0.000000, 0.707107,
  327.     -0.408248, 0.816497, -0.408248,
  328.     -0.577350, -0.577350, -0.577350
  329. $IFF: IFF 1
  330. $AI Behavior: None
  331. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  332. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  333. +Initial Velocity: 100
  334. +Initial Hull: 100
  335. +Subsystem: Pilot
  336. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  337. $Arrival Location: Hyperspace
  338. $Arrival Cue: ( false ) 
  339. $Departure Location: Hyperspace
  340. $Departure Cue: ( false ) 
  341. $Determination: 10
  342. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  343.  
  344. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  345. +Group: 0
  346. +Score: 12
  347.  
  348. $Name: Gamma 2        ;! Object #9
  349. $Class: GTF Perseus D
  350. $Team: Friendly
  351. $Location: 2000.000000, 0.000000, 0.000000
  352. $Orientation:
  353.     0.000000, 0.000000, 1.000000,
  354.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  355.     -1.000000, 0.000000, 0.000000
  356. $IFF: IFF 1
  357. $AI Behavior: None
  358. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  359. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  360. +Initial Velocity: 100
  361. +Initial Hull: 100
  362. +Subsystem: Pilot
  363. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  364. $Arrival Location: Hyperspace
  365. $Arrival Cue: ( false ) 
  366. $Departure Location: Hyperspace
  367. $Departure Cue: ( false ) 
  368. $Determination: 10
  369. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  370.  
  371. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  372. +Group: 0
  373. +Score: 12
  374.  
  375. $Name: Gamma 3        ;! Object #10
  376. $Class: GTF Perseus D
  377. $Team: Friendly
  378. $Location: 750.000000, -1250.000000, -750.000000
  379. $Orientation:
  380.     0.707107, 0.000000, 0.707107,
  381.     0.408248, 0.816497, -0.408248,
  382.     -0.577350, 0.577350, 0.577350
  383. $IFF: IFF 1
  384. $AI Behavior: None
  385. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  386. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  387. +Initial Velocity: 100
  388. +Initial Hull: 100
  389. +Subsystem: Pilot
  390. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  391. $Arrival Location: Hyperspace
  392. $Arrival Cue: ( false ) 
  393. $Departure Location: Hyperspace
  394. $Departure Cue: ( false ) 
  395. $Determination: 10
  396. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  397.  
  398. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  399. +Group: 0
  400. +Score: 12
  401.  
  402. $Name: Gamma 4        ;! Object #11
  403. $Class: GTF Perseus D
  404. $Team: Friendly
  405. $Location: 750.000000, 1250.000000, -750.000000
  406. $Orientation:
  407.     0.707107, 0.000000, 0.707107,
  408.     -0.408248, 0.816497, 0.408248,
  409.     -0.577350, -0.577350, 0.577350
  410. $IFF: IFF 1
  411. $AI Behavior: None
  412. $AI Goals: ( goals ( ai-chase-any 50 ) )
  413. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  414. +Initial Velocity: 100
  415. +Initial Hull: 100
  416. +Subsystem: Pilot
  417. +Secondary Banks: ( "Tornado-D" "Rockeye-D" )
  418. $Arrival Location: Hyperspace
  419. $Arrival Cue: ( false ) 
  420. $Departure Location: Hyperspace
  421. $Departure Cue: ( false ) 
  422. $Determination: 10
  423. +Flags: ( "cargo-known" "player-start" )+Respawn priority: 0
  424.  
  425. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  426. +Group: 0
  427. +Score: 12
  428.  
  429. $Name: Ganymede        ;! Object #12
  430. $Class: GTI Ganymede
  431. $Team: Friendly
  432. $Location: -0.114780, 0.000278, 43.952370
  433. $Orientation:
  434.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  435.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  436.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  437. $IFF: IFF 1
  438. $AI Behavior: None
  439. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  440. +Initial Velocity: 33
  441. +Initial Hull: 100
  442. +Initial Shields: 100
  443. +Subsystem: Pilot
  444. $Arrival Location: Hyperspace
  445. $Arrival Cue: ( true ) 
  446. $Departure Location: Hyperspace
  447. $Departure Cue: ( false ) 
  448. $Determination: 10
  449. +Flags: ( "cargo-known" "no-shields" "invulnerable" "hidden-from-sensors" )+Respawn priority: 0
  450.  
  451. +Orders Accepted: 0        ;! note that this is a bitfield!!!
  452. +Group: 0
  453. +Score: 1000
  454.  
  455. $Name: Taouris        ;! Object #13
  456. $Class: GVCv Sobek
  457. $Team: Friendly
  458. $Location: 0.000000, 0.000000, 0.000000
  459. $Orientation:
  460.     1.000000, 0.000000, 0.000000,
  461.     0.000000, 1.000000, 0.000000,
  462.     0.000000, 0.000000, 1.000000
  463. $IFF: IFF 1
  464. $AI Behavior: None
  465. $AI Goals: ( goals ( ai-play-dead 50 ) )
  466. $Cargo 1:  XSTR("Nothing", -1)
  467. +Initial Hull: 67
  468. +Initial Shields: 100
  469. +Subsystem: Pilot
  470. +Subsystem: turret01
  471. $Damage: 13
  472. +Subsystem: turret02
  473. $Damage: 44
  474. +Subsystem: turret03
  475. $Damage: 35
  476. +Subsystem: turret04
  477. $Damage: 97
  478. +Subsystem: turret05
  479. $Damage: 24
  480. +Subsystem: turret06
  481. $Damage: 74
  482. +Subsystem: turret07
  483. +Subsystem: turret08
  484. $Damage: 35
  485. +Subsystem: turret09
  486. +Subsystem: turret10
  487. $Damage: 17
  488. +Subsystem: turret11
  489. $Damage: 78
  490. +Subsystem: turret12
  491. $Damage: 35
  492. +Subsystem: turret13
  493. +Subsystem: turret14
  494. $Damage: 73
  495. +Subsystem: turret15
  496. $Damage: 83
  497. +Subsystem: turret16
  498. $Damage: 17
  499. +Subsystem: turret17
  500. $Damage: 12
  501. +Subsystem: turret18
  502. $Damage: 71
  503. +Subsystem: turret19
  504. $Damage: 7
  505. +Subsystem: turret20
  506. $Damage: 81
  507. +Subsystem: turret21
  508. $Damage: 78
  509. +Subsystem: turret22
  510. $Damage: 4
  511. +Subsystem: engine
  512. $Damage: 98
  513. +Subsystem: communications
  514. $Damage: 93
  515. +Subsystem: sensors
  516. $Damage: 23
  517. +Subsystem: navigation
  518. $Damage: 73
  519. +Subsystem: weapons
  520. $Damage: 93
  521. $Arrival Location: Hyperspace
  522. $Arrival Cue: ( true ) 
  523. $Departure Location: Hyperspace
  524. $Departure Cue: ( false ) 
  525. $Determination: 10
  526. +Flags: ( "cargo-known" "no-shields" "invulnerable" "hidden-from-sensors" )+Respawn priority: 0
  527.  
  528. +Orders Accepted: 1        ;! note that this is a bitfield!!!
  529. +Group: 0
  530. +Score: 400
  531.  
  532. #Wings        ;! 3 total
  533.  
  534. $Name: Alpha
  535. $Waves: 1
  536. $Wave Threshold: 0
  537. $Special Ship: 0        ;! Alpha 1
  538.  
  539. $Arrival Location: Hyperspace
  540. $Arrival Cue: ( true ) 
  541. $Departure Location: Hyperspace
  542. $Departure Cue: ( false ) 
  543. $Ships: (        ;! 4 total
  544.     "Alpha 1"
  545.     "Alpha 2"
  546.     "Alpha 3"
  547.     "Alpha 4"
  548. )
  549. +Hotkey: 0
  550. +Flags:( )
  551.  
  552. $Name: Beta
  553. $Waves: 1
  554. $Wave Threshold: 0
  555. $Special Ship: 0        ;! Beta 1
  556.  
  557. $Arrival Location: Hyperspace
  558. $Arrival Cue: ( true ) 
  559. $Departure Location: Hyperspace
  560. $Departure Cue: ( false ) 
  561. $Ships: (        ;! 4 total
  562.     "Beta 1"
  563.     "Beta 2"
  564.     "Beta 3"
  565.     "Beta 4"
  566. )
  567. +Hotkey: 1
  568. +Flags:( )
  569.  
  570. $Name: Gamma
  571. $Waves: 1
  572. $Wave Threshold: 0
  573. $Special Ship: 0        ;! Gamma 1
  574.  
  575. $Arrival Location: Hyperspace
  576. $Arrival Cue: ( true ) 
  577. $Departure Location: Hyperspace
  578. $Departure Cue: ( false ) 
  579. $Ships: (        ;! 4 total
  580.     "Gamma 1"
  581.     "Gamma 2"
  582.     "Gamma 3"
  583.     "Gamma 4"
  584. )
  585. +Hotkey: 2
  586. +Flags:( )
  587.  
  588. #Events        ;! 1 total
  589.  
  590. $Formula: ( when 
  591.    ( has-time-elapsed 3 ) 
  592.    ( invalidate-goal "Do or Die" ) 
  593. )
  594. +Name: Event name
  595. +Repeat Count: 1
  596. +Interval: 1
  597.  
  598. #Goals        ;! 1 total
  599.  
  600. $Type: Primary
  601. +Name: Do or Die
  602. $MessageNew:  XSTR("Score as many kills as possible in the exercise", -1)
  603. $end_multi_text
  604. $Formula: ( has-departed-delay 0 "Alpha 1" ) 
  605.  
  606. #Waypoints        ;! 0 lists total
  607.  
  608.  
  609. #Messages        ;! 89 total
  610.  
  611.  
  612. #Reinforcements        ;! 0 total
  613.  
  614.  
  615. #Background bitmaps        ;! 25 total
  616.  
  617. $Num stars: 1297
  618. $Ambient light level: 0
  619. $Sun: SunGreen
  620. +Angles: 4.101521 0.436332 2.356193
  621. +Scale: 2.000000
  622. $Starbitmap: neb17
  623. +Angles: 0.000000 2.321286 0.000000
  624. +ScaleX: 4.000000
  625. +ScaleY: 4.000000
  626. +DivX: 2
  627. +DivY: 2
  628. $Starbitmap: neb04
  629. +Angles: 0.401425 0.663225 0.139626
  630. +ScaleX: 2.000000
  631. +ScaleY: 4.000000
  632. +DivX: 1
  633. +DivY: 1
  634. $Starbitmap: neb07
  635. +Angles: 0.820304 4.834558 0.000000
  636. +ScaleX: 2.000000
  637. +ScaleY: 3.000000
  638. +DivX: 1
  639. +DivY: 1
  640. $Starbitmap: neb05
  641. +Angles: 0.000000 1.308996 0.558505
  642. +ScaleX: 2.000000
  643. +ScaleY: 4.000000
  644. +DivX: 1
  645. +DivY: 2
  646. $Starbitmap: neb04
  647. +Angles: 6.021381 0.890117 5.794488
  648. +ScaleX: 4.000000
  649. +ScaleY: 3.000000
  650. +DivX: 1
  651. +DivY: 1
  652. $Starbitmap: neb17
  653. +Angles: 5.951568 2.740165 5.602502
  654. +ScaleX: 1.000000
  655. +ScaleY: 1.000000
  656. +DivX: 1
  657. +DivY: 1
  658. $Starbitmap: neb07
  659. +Angles: 0.000000 0.000000 5.951568
  660. +ScaleX: 2.000000
  661. +ScaleY: 2.000000
  662. +DivX: 1
  663. +DivY: 1
  664. $Starbitmap: neb07
  665. +Angles: 5.881755 5.009091 5.532689
  666. +ScaleX: 3.000000
  667. +ScaleY: 2.000000
  668. +DivX: 2
  669. +DivY: 1
  670. $Starbitmap: neb04
  671. +Angles: 5.585049 0.383972 5.393063
  672. +ScaleX: 2.000000
  673. +ScaleY: 3.000000
  674. +DivX: 1
  675. +DivY: 1
  676. $Starbitmap: neb05
  677. +Angles: 0.558505 0.628318 6.126101
  678. +ScaleX: 4.000000
  679. +ScaleY: 3.000000
  680. +DivX: 2
  681. +DivY: 1
  682. $Starbitmap: neb17
  683. +Angles: 5.218530 0.000000 5.218530
  684. +ScaleX: 2.000000
  685. +ScaleY: 2.000000
  686. +DivX: 1
  687. +DivY: 1
  688. $Starbitmap: neb07
  689. +Angles: 5.009091 5.585049 5.218530
  690. +ScaleX: 3.000000
  691. +ScaleY: 2.000000
  692. +DivX: 1
  693. +DivY: 1
  694. $Starbitmap: neb05
  695. +Angles: 5.585049 5.585049 0.925024
  696. +ScaleX: 2.000000
  697. +ScaleY: 1.000000
  698. +DivX: 1
  699. +DivY: 1
  700. $Starbitmap: neb07
  701. +Angles: 5.777035 2.321286 0.802851
  702. +ScaleX: 3.000000
  703. +ScaleY: 3.000000
  704. +DivX: 1
  705. +DivY: 1
  706. $Starbitmap: neb07
  707. +Angles: 6.021381 4.468040 0.628318
  708. +ScaleX: 2.000000
  709. +ScaleY: 2.000000
  710. +DivX: 1
  711. +DivY: 1
  712. $Starbitmap: neb07
  713. +Angles: 5.585049 0.575958 0.925024
  714. +ScaleX: 3.000000
  715. +ScaleY: 4.000000
  716. +DivX: 1
  717. +DivY: 2
  718. $Starbitmap: neb05
  719. +Angles: 5.358157 2.740165 0.628318
  720. +ScaleX: 3.000000
  721. +ScaleY: 2.000000
  722. +DivX: 1
  723. +DivY: 1
  724. $Starbitmap: neb04
  725. +Angles: 5.131264 5.951568 0.506145
  726. +ScaleX: 3.000000
  727. +ScaleY: 3.000000
  728. +DivX: 1
  729. +DivY: 1
  730. $Starbitmap: neb17
  731. +Angles: 4.991638 0.855211 0.418879
  732. +ScaleX: 3.000000
  733. +ScaleY: 4.000000
  734. +DivX: 1
  735. +DivY: 2
  736. $Starbitmap: neb07
  737. +Angles: 4.764745 1.692968 0.191986
  738. +ScaleX: 4.000000
  739. +ScaleY: 4.000000
  740. +DivX: 2
  741. +DivY: 2
  742. $Starbitmap: neb07
  743. +Angles: 5.253437 3.455749 1.134463
  744. +ScaleX: 3.000000
  745. +ScaleY: 3.000000
  746. +DivX: 1
  747. +DivY: 1
  748. $Starbitmap: neb04
  749. +Angles: 5.078904 1.274089 1.326449
  750. +ScaleX: 3.000000
  751. +ScaleY: 2.000000
  752. +DivX: 1
  753. +DivY: 1
  754. $Starbitmap: neb05
  755. +Angles: 4.904371 1.884954 1.553342
  756. +ScaleX: 2.000000
  757. +ScaleY: 4.000000
  758. +DivX: 1
  759. +DivY: 1
  760. $Starbitmap: neb17
  761. +Angles: 3.508109 0.401425 1.378809
  762. +ScaleX: 3.000000
  763. +ScaleY: 3.000000
  764. +DivX: 1
  765. +DivY: 1
  766. $Starbitmap: neb04
  767. +Angles: 3.403389 1.588248 1.169370
  768. +ScaleX: 4.000000
  769. +ScaleY: 3.000000
  770. +DivX: 2
  771. +DivY: 1
  772.  
  773. #Asteroid Fields
  774.  
  775. #Music
  776.  
  777. $Event Music: 1: Exodus
  778. $Briefing Music: None
  779.  
  780. #End
  781.  
  782.